terça-feira, 15 de outubro de 2013

Explicaçoes Da Ficha

vc tem 300 pontos para dividir em sua ficha nao preencha nos campos tendencia,comportamento que ao longo do rpg o mestre vai lhe dar isso nao preencha tambeem nem eim lvl nem em exp carisma, comportamento,intimidaçao vc vai tirar na hora do rpg com 2 d6 para carisma 2 d6 para coragem e 2 d6  para intimidaçao e as pericias vc vai dividir os pontos que vcs tem em inteligencia o maximo que vc vai poder botar vai seu 6 que e 5 pontos mais o seu lvl e assim vai quanto mais vc vai passando de lvl mais vc  vai ganhando pontos em pericias

Classe 10:

Ranger

  Rangers são guerreiros que possuem ligações com forças da natureza, a quem são
devotados e buscam proteger. Acostumados com o ambiente selvagem, sabem de coisas
relativas a esse meio, o que geralmente os torna excelentes rastreadores e caçadores,
bem como péritos em sobrevivência. Por sua ligação natural, Rangers geralmente têm
animais como campanheiros, e dependendo do nível de magia do cenário, podem se
comunicar com eles ou até mesmo se transformarem em animais. Geralmente adoram
deuses relativos à natureza, dos quais geralmente emprestam poder para usar magias
divinas. O ranger é um meio termo entre o guerreiro, e o druida, já que não lutará tão bem
quanto um guerreiro"puro", nem terá magias tão fortes quanto um drúida.

Classe 9:

Bárbaro

  Bárbaros São guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras
em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, bárbaros não tem
refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta.
Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a
capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais
violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança.
Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e,
por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando
usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre
andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.
O termo “bárbaro” se dá aos homens selvagens que atacam impiedosamente e, muitas
vezes, descontroladamente. Numa visão geral, estes combatentes, que costumam viver
em tribos, têm apenas uma coisa na cabeça: Matar, pilhar e destruir. Basicamente é o que
a maioria das tribos fazem, embora não tenham realmente o que fazer com os tesouros
que costumam saquear de cidades ou de ricas caravanas. São pessoas simples de
instinto guerreiro e, por isso, nem sempre organizados, o que os deixa ainda mais
mortais em um ataque. Costumam usar armas pesadas que os fazem precisar das duas
mãos para manejá-las. Resistentes, os bárbaros não usam mais do que simples
vestimentas de couro.
Os bárbaros vivem em bandos no meio da floresta, ou em cabanas improvisadas.
Existem aqueles que vivem com um grupo de amigos com os quais são fiéis. Já aqueles
que vivem sozinhos, muitas vezes têm algum companheiro selvagem de origem animal.
São rudes e de pavio curto, mas isso não significa que sejam, necessariamente,
malignos.?

Class 8:

Cavaleiro

Os cavaleiros medievais protegem o Reino,se você for se tornar um Cavaleiro você irá
aprender muitas técnicas nas batalhas.Eles geralmente utilizam Lanças e Espadas.Seu
maior companheiro é sua montaria,que normalmente é um Belo Cavalo.
Eles são  a primeira Parte do Exército Real de Galiza,caso estejam perdendo os
cavaleiros retomam a posse,se conseguirem,e chamam os Cavaleiros Brancos
rapidamente para ajudar no ataque ou defesa.

Classe 7:

Assasino

  Assasinos são uma classe  levemente blindados, capazes de resolver grandes danos a
seus inimigos em uma onda de ataques. Eles são mestres da furtividade e assassinatos,
passando por inimigos invisíveis e marcante das sombras, em seguida, fogem do
combate em um piscar de olhos. Assasinos também podem comprar os venenos que
danificam ou mutilam seus inimigos, reduzindo sua eficácia na batalha. Eles podem,
também, abrir portas trancadas ou caixas e desarmar armadilhas escondidas.

Classe 6:

Necromancer

Necromancer é um mago que sacrificou sua própria vida utilizando os feitiços para
ressuscitar os mortos e controlar criaturas para seus propósitos.
Os necromancers ou necros tem a aparência de um cadáver, sendo em sua maioria
apenas ossos... Costumam viver em cemitérios abandonados ou antigos castelos onde
não são perturbados... O necromancer é por natureza uma criatura anti-social, evitando
lugares movimentados... Se poe a sair de seu esconderijo somente quando necessário...>
É importante ressaltar que os Necromancers são mortos vivos, eles não possuem
nenhum tipo de função vital, e possuem vida eterna já que seus corpos são em maioria
apenas ossos...Um Necromancer pode sim deixar de existir se caso pare de absorver
almas as almas são como seu alimento..restaurando seu corpo físico e aumentando seus
poderes...É por isso que os Necromancers mais fortes tem uma aparência de um humano
normal, eles absorvem uma quantidade considerável de almas por dia...Se caso um
necromancer for destruído em combate ele retornará como espírito ao cemitério mais
próximo e tomará o corpo que lhe for mais conveniente...e se caso não houver
cemitérios ele pode ainda remontar os pedaços do corpo destruído (nesse caso o necro
fica muito fraco e deverá se retirar do combate o quanto antes).
O Necromancer pode ressuscitar os mortos para escravisá-los e também possuem o
poder de evocar criaturas das trevas como demônios e ou os mortos que descansam
abaixo de seus pés para servi-los e obedecê-los, por um determinado tempo.
Não há um número exato de quantas criaturas o necro pode evocar. Tudo depende da
sua força e do seu conhecimento, podendo chegar a evocar um exército de criaturas...
Os inimigos naturais são seres que utilizam magia branca, ou seja, anjos e magos
brancos... O Necromancer é dominador de toda a magia negra, os outros seres que
dominam parte dessa magia podem ser ótimos aliados.
  Um necromancer não necessariamente é uma pessoa ruim. Podem ser bons e ver na
necromancia um modo de ajudar os que precisam. Alguns até consideram o Culto
maligno e não mediriam esforços para combatê-lo em tempos antigos. Mas não há um
necromante sequer que não mantenha seus poderes em segredo da sociedade, com
medo de ser caçado.
Um necromancer é um estudioso assim como um mago, mas ao contrário deste, que se
dedica à matéria inanimada, um necromante centra seus esforços na compreensão e
manipulação da matéria viva, principalmente em como reverter o seu estado final e
inevitável: a morte. Para isso precisam de um profundo conhecimento de anatomia, e por
isso estudam tantos cadáveres. Também por isso, podem usar armaduras de ossos sem
que isso os atrapalhe, mas não passam desta proteção.
Podem invocar criaturas mortas ou de magia negra e lançar os mais diversos tipos de
maldições. Usam palavras-chave, assim como os magos, para o uso de magias, mas não
precisam de tanta movimentação. Por isso também podem usar adagas por serem leves
e práticas e, com conhecimento em alquimia, podem muito bem se defender com uma
lâmina envenenada.

Classe 5:

Caçador

Caçadores são atiradores mortais, capazes de levarem seus inimigos para baixo de uma
distância com arcos ou bestas. Sobreviventes qualificados, eles podem rastrear os
inimigos ou colocar armadilhas para causar dano e prendê-los. Eles também possuem
uma conexão primária com os animais de Azeroth, sendo capazes de domar e treiná-los
para mantê-los como guardiões fiéis. Vestindo a armadura média de mail, os caçadores
também podem empunhar armas, lutando ao lado de seus animais de estimação.