terça-feira, 15 de outubro de 2013

Classe 2:

Mago

Ao contrário do que muitos pensam, um mago não é alguém que nasceu dotado de
poderes fantásticos, mas sim um estudioso. Qualquer um que tenha a paciência e
persistência necessárias pode se tornar um bom mago. A vontade e a inteligência nesse
ponto contam mais do que a aptidão natural para a arte.
São especialistas em canalizar as energias místicas que envolvem o mundo e obter os
resultados desejados por meio da queima de reagentes. Mas para isso também existe
todo um ritual de palavras e movimentos a serem executados, e para isso é importante
que o mago tenha as mãos livres e possa falar, e não seja interrompido. Não perdem seu
tempo praticando a luta armada, sendo que uma espada ou machado, mesmo estando
em suas bainhas, podem atrapalhar o feiticeiro. A exceção à regra são cajados e armas
simples de madeira, que permitem que a energia seja canalizada através destes, para
obtenção dos mesmos efeitos.
Um mago pode variar bastante entre um velho e sábio feiticeiro até um jovem imprudente
que resolveu trilhar seu caminho pela magia. O treinamento de um mago leva anos, e por
isso é necessária muita paciência e vontade. Apesar disso não são, de fato, especialistas
em uma arte, pois possuem uma maleabilidade muito grande. Podem curar e fortalecer
seus aliados como um clérigo, atacar e se transformar como um druida ou mesmo
enfraquecer adversários e invocar criaturas como um necromante, mas nunca se
aprofundam demais nessas artes.
A trilha de um mago é dificílima, mas como eles mesmos gostam de dizer: quanto mais
difícil o caminho, mais generosa será a chegada.
Magos exercem os elementos do fogo, gelo e arcano para destruir ou neutralizar seus
inimigos. Eles são uma classe que se destaca em tratar os danos maciços de longe,
lançando magias em um alvo único, ou a destruição de seus inimigos em uma ampla
área de efeito. Magos também podem aumentar o poder de seus aliados, invocar comida
ou bebida para restaurar os seus amigos, e até viajar por todo o mundo em um instante,
abrindo portais misteriosos para terras distantes.

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