terça-feira, 15 de outubro de 2013
Explicaçoes Da Ficha
vc tem 300 pontos para dividir em sua ficha nao preencha nos campos tendencia,comportamento que ao longo do rpg o mestre vai lhe dar isso nao preencha tambeem nem eim lvl nem em exp carisma, comportamento,intimidaçao vc vai tirar na hora do rpg com 2 d6 para carisma 2 d6 para coragem e 2 d6 para intimidaçao e as pericias vc vai dividir os pontos que vcs tem em inteligencia o maximo que vc vai poder botar vai seu 6 que e 5 pontos mais o seu lvl e assim vai quanto mais vc vai passando de lvl mais vc vai ganhando pontos em pericias
Classe 10:
Ranger
Rangers são guerreiros que possuem ligações com forças da natureza, a quem são
devotados e buscam proteger. Acostumados com o ambiente selvagem, sabem de coisas
relativas a esse meio, o que geralmente os torna excelentes rastreadores e caçadores,
bem como péritos em sobrevivência. Por sua ligação natural, Rangers geralmente têm
animais como campanheiros, e dependendo do nível de magia do cenário, podem se
comunicar com eles ou até mesmo se transformarem em animais. Geralmente adoram
deuses relativos à natureza, dos quais geralmente emprestam poder para usar magias
divinas. O ranger é um meio termo entre o guerreiro, e o druida, já que não lutará tão bem
quanto um guerreiro"puro", nem terá magias tão fortes quanto um drúida.
Rangers são guerreiros que possuem ligações com forças da natureza, a quem são
devotados e buscam proteger. Acostumados com o ambiente selvagem, sabem de coisas
relativas a esse meio, o que geralmente os torna excelentes rastreadores e caçadores,
bem como péritos em sobrevivência. Por sua ligação natural, Rangers geralmente têm
animais como campanheiros, e dependendo do nível de magia do cenário, podem se
comunicar com eles ou até mesmo se transformarem em animais. Geralmente adoram
deuses relativos à natureza, dos quais geralmente emprestam poder para usar magias
divinas. O ranger é um meio termo entre o guerreiro, e o druida, já que não lutará tão bem
quanto um guerreiro"puro", nem terá magias tão fortes quanto um drúida.
Classe 9:
Bárbaro
Bárbaros São guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras
em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, bárbaros não tem
refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta.
Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a
capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais
violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança.
Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e,
por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando
usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre
andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.
O termo “bárbaro” se dá aos homens selvagens que atacam impiedosamente e, muitas
vezes, descontroladamente. Numa visão geral, estes combatentes, que costumam viver
em tribos, têm apenas uma coisa na cabeça: Matar, pilhar e destruir. Basicamente é o que
a maioria das tribos fazem, embora não tenham realmente o que fazer com os tesouros
que costumam saquear de cidades ou de ricas caravanas. São pessoas simples de
instinto guerreiro e, por isso, nem sempre organizados, o que os deixa ainda mais
mortais em um ataque. Costumam usar armas pesadas que os fazem precisar das duas
mãos para manejá-las. Resistentes, os bárbaros não usam mais do que simples
vestimentas de couro.
Os bárbaros vivem em bandos no meio da floresta, ou em cabanas improvisadas.
Existem aqueles que vivem com um grupo de amigos com os quais são fiéis. Já aqueles
que vivem sozinhos, muitas vezes têm algum companheiro selvagem de origem animal.
São rudes e de pavio curto, mas isso não significa que sejam, necessariamente,
malignos.?
Bárbaros São guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras
em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, bárbaros não tem
refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta.
Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a
capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais
violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança.
Bárbaros dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e,
por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando
usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre
andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.
O termo “bárbaro” se dá aos homens selvagens que atacam impiedosamente e, muitas
vezes, descontroladamente. Numa visão geral, estes combatentes, que costumam viver
em tribos, têm apenas uma coisa na cabeça: Matar, pilhar e destruir. Basicamente é o que
a maioria das tribos fazem, embora não tenham realmente o que fazer com os tesouros
que costumam saquear de cidades ou de ricas caravanas. São pessoas simples de
instinto guerreiro e, por isso, nem sempre organizados, o que os deixa ainda mais
mortais em um ataque. Costumam usar armas pesadas que os fazem precisar das duas
mãos para manejá-las. Resistentes, os bárbaros não usam mais do que simples
vestimentas de couro.
Os bárbaros vivem em bandos no meio da floresta, ou em cabanas improvisadas.
Existem aqueles que vivem com um grupo de amigos com os quais são fiéis. Já aqueles
que vivem sozinhos, muitas vezes têm algum companheiro selvagem de origem animal.
São rudes e de pavio curto, mas isso não significa que sejam, necessariamente,
malignos.?
Class 8:
Cavaleiro
Os cavaleiros medievais protegem o Reino,se você for se tornar um Cavaleiro você irá
aprender muitas técnicas nas batalhas.Eles geralmente utilizam Lanças e Espadas.Seu
maior companheiro é sua montaria,que normalmente é um Belo Cavalo.
Eles são a primeira Parte do Exército Real de Galiza,caso estejam perdendo os
cavaleiros retomam a posse,se conseguirem,e chamam os Cavaleiros Brancos
rapidamente para ajudar no ataque ou defesa.
Os cavaleiros medievais protegem o Reino,se você for se tornar um Cavaleiro você irá
aprender muitas técnicas nas batalhas.Eles geralmente utilizam Lanças e Espadas.Seu
maior companheiro é sua montaria,que normalmente é um Belo Cavalo.
Eles são a primeira Parte do Exército Real de Galiza,caso estejam perdendo os
cavaleiros retomam a posse,se conseguirem,e chamam os Cavaleiros Brancos
rapidamente para ajudar no ataque ou defesa.
Classe 7:
Assasino
Assasinos são uma classe levemente blindados, capazes de resolver grandes danos a
seus inimigos em uma onda de ataques. Eles são mestres da furtividade e assassinatos,
passando por inimigos invisíveis e marcante das sombras, em seguida, fogem do
combate em um piscar de olhos. Assasinos também podem comprar os venenos que
danificam ou mutilam seus inimigos, reduzindo sua eficácia na batalha. Eles podem,
também, abrir portas trancadas ou caixas e desarmar armadilhas escondidas.
Assasinos são uma classe levemente blindados, capazes de resolver grandes danos a
seus inimigos em uma onda de ataques. Eles são mestres da furtividade e assassinatos,
passando por inimigos invisíveis e marcante das sombras, em seguida, fogem do
combate em um piscar de olhos. Assasinos também podem comprar os venenos que
danificam ou mutilam seus inimigos, reduzindo sua eficácia na batalha. Eles podem,
também, abrir portas trancadas ou caixas e desarmar armadilhas escondidas.
Classe 6:
Necromancer
Necromancer é um mago que sacrificou sua própria vida utilizando os feitiços para
ressuscitar os mortos e controlar criaturas para seus propósitos.
Os necromancers ou necros tem a aparência de um cadáver, sendo em sua maioria
apenas ossos... Costumam viver em cemitérios abandonados ou antigos castelos onde
não são perturbados... O necromancer é por natureza uma criatura anti-social, evitando
lugares movimentados... Se poe a sair de seu esconderijo somente quando necessário...>
É importante ressaltar que os Necromancers são mortos vivos, eles não possuem
nenhum tipo de função vital, e possuem vida eterna já que seus corpos são em maioria
apenas ossos...Um Necromancer pode sim deixar de existir se caso pare de absorver
almas as almas são como seu alimento..restaurando seu corpo físico e aumentando seus
poderes...É por isso que os Necromancers mais fortes tem uma aparência de um humano
normal, eles absorvem uma quantidade considerável de almas por dia...Se caso um
necromancer for destruído em combate ele retornará como espírito ao cemitério mais
próximo e tomará o corpo que lhe for mais conveniente...e se caso não houver
cemitérios ele pode ainda remontar os pedaços do corpo destruído (nesse caso o necro
fica muito fraco e deverá se retirar do combate o quanto antes).
O Necromancer pode ressuscitar os mortos para escravisá-los e também possuem o
poder de evocar criaturas das trevas como demônios e ou os mortos que descansam
abaixo de seus pés para servi-los e obedecê-los, por um determinado tempo.
Não há um número exato de quantas criaturas o necro pode evocar. Tudo depende da
sua força e do seu conhecimento, podendo chegar a evocar um exército de criaturas...
Os inimigos naturais são seres que utilizam magia branca, ou seja, anjos e magos
brancos... O Necromancer é dominador de toda a magia negra, os outros seres que
dominam parte dessa magia podem ser ótimos aliados.
Um necromancer não necessariamente é uma pessoa ruim. Podem ser bons e ver na
necromancia um modo de ajudar os que precisam. Alguns até consideram o Culto
maligno e não mediriam esforços para combatê-lo em tempos antigos. Mas não há um
necromante sequer que não mantenha seus poderes em segredo da sociedade, com
medo de ser caçado.
Um necromancer é um estudioso assim como um mago, mas ao contrário deste, que se
dedica à matéria inanimada, um necromante centra seus esforços na compreensão e
manipulação da matéria viva, principalmente em como reverter o seu estado final e
inevitável: a morte. Para isso precisam de um profundo conhecimento de anatomia, e por
isso estudam tantos cadáveres. Também por isso, podem usar armaduras de ossos sem
que isso os atrapalhe, mas não passam desta proteção.
Podem invocar criaturas mortas ou de magia negra e lançar os mais diversos tipos de
maldições. Usam palavras-chave, assim como os magos, para o uso de magias, mas não
precisam de tanta movimentação. Por isso também podem usar adagas por serem leves
e práticas e, com conhecimento em alquimia, podem muito bem se defender com uma
lâmina envenenada.
Necromancer é um mago que sacrificou sua própria vida utilizando os feitiços para
ressuscitar os mortos e controlar criaturas para seus propósitos.
Os necromancers ou necros tem a aparência de um cadáver, sendo em sua maioria
apenas ossos... Costumam viver em cemitérios abandonados ou antigos castelos onde
não são perturbados... O necromancer é por natureza uma criatura anti-social, evitando
lugares movimentados... Se poe a sair de seu esconderijo somente quando necessário...>
É importante ressaltar que os Necromancers são mortos vivos, eles não possuem
nenhum tipo de função vital, e possuem vida eterna já que seus corpos são em maioria
apenas ossos...Um Necromancer pode sim deixar de existir se caso pare de absorver
almas as almas são como seu alimento..restaurando seu corpo físico e aumentando seus
poderes...É por isso que os Necromancers mais fortes tem uma aparência de um humano
normal, eles absorvem uma quantidade considerável de almas por dia...Se caso um
necromancer for destruído em combate ele retornará como espírito ao cemitério mais
próximo e tomará o corpo que lhe for mais conveniente...e se caso não houver
cemitérios ele pode ainda remontar os pedaços do corpo destruído (nesse caso o necro
fica muito fraco e deverá se retirar do combate o quanto antes).
O Necromancer pode ressuscitar os mortos para escravisá-los e também possuem o
poder de evocar criaturas das trevas como demônios e ou os mortos que descansam
abaixo de seus pés para servi-los e obedecê-los, por um determinado tempo.
Não há um número exato de quantas criaturas o necro pode evocar. Tudo depende da
sua força e do seu conhecimento, podendo chegar a evocar um exército de criaturas...
Os inimigos naturais são seres que utilizam magia branca, ou seja, anjos e magos
brancos... O Necromancer é dominador de toda a magia negra, os outros seres que
dominam parte dessa magia podem ser ótimos aliados.
Um necromancer não necessariamente é uma pessoa ruim. Podem ser bons e ver na
necromancia um modo de ajudar os que precisam. Alguns até consideram o Culto
maligno e não mediriam esforços para combatê-lo em tempos antigos. Mas não há um
necromante sequer que não mantenha seus poderes em segredo da sociedade, com
medo de ser caçado.
Um necromancer é um estudioso assim como um mago, mas ao contrário deste, que se
dedica à matéria inanimada, um necromante centra seus esforços na compreensão e
manipulação da matéria viva, principalmente em como reverter o seu estado final e
inevitável: a morte. Para isso precisam de um profundo conhecimento de anatomia, e por
isso estudam tantos cadáveres. Também por isso, podem usar armaduras de ossos sem
que isso os atrapalhe, mas não passam desta proteção.
Podem invocar criaturas mortas ou de magia negra e lançar os mais diversos tipos de
maldições. Usam palavras-chave, assim como os magos, para o uso de magias, mas não
precisam de tanta movimentação. Por isso também podem usar adagas por serem leves
e práticas e, com conhecimento em alquimia, podem muito bem se defender com uma
lâmina envenenada.
Classe 5:
Caçador
Caçadores são atiradores mortais, capazes de levarem seus inimigos para baixo de uma
distância com arcos ou bestas. Sobreviventes qualificados, eles podem rastrear os
inimigos ou colocar armadilhas para causar dano e prendê-los. Eles também possuem
uma conexão primária com os animais de Azeroth, sendo capazes de domar e treiná-los
para mantê-los como guardiões fiéis. Vestindo a armadura média de mail, os caçadores
também podem empunhar armas, lutando ao lado de seus animais de estimação.
Caçadores são atiradores mortais, capazes de levarem seus inimigos para baixo de uma
distância com arcos ou bestas. Sobreviventes qualificados, eles podem rastrear os
inimigos ou colocar armadilhas para causar dano e prendê-los. Eles também possuem
uma conexão primária com os animais de Azeroth, sendo capazes de domar e treiná-los
para mantê-los como guardiões fiéis. Vestindo a armadura média de mail, os caçadores
também podem empunhar armas, lutando ao lado de seus animais de estimação.
Classe 4:
Bardo
Bardos são cantores e contadores de histórias natos. Geralmente são bons músicos,
seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento ou ainda bons atores ou artistas
plásticos. Mas também, através da historias que conhecem dos contatos sociais que
possuem, também são valiosíssimas fontes de informação.
Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela
quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos. Muitos
optam por esse tipo de trabalho, pela aventura e não pelo dinheiro. Uma vez que um
bardo testemunhou grandes aventuras e façanhas, é respeitado por entre seus de
mesma classe.
Muitas vezes, eles agem como guardiões e animadores do herói principal, cantando
cantigas que aumentem a fé do mesmo e enlouquecendo e/ou surdando seus inimigos.
Um bardo é um artista. Sua principal característica e a música, mas bardos também
podem ser pintores, poetas, artesãos etc. São uma grande fonte de informação, sendo
que estão sempre atrás de histórias para contar e escrever. Costumam rodar por
diferentes lugares em busca de conhecimentos para suas novas músicas, ou
simplesmente se juntam a um grupo que considerem interessante nesse aspecto.
Conhecem um pouco de tudo, porém se especializam em poucas coisas. Um bom bardo
deve ser doce com a língua, leve de coração e rápido com os pés. Dificilmente um bardo
não é querido por todos à sua volta, mas conseguem ser bem irritantes quando querem.
Porém a grande arma de um bardo é seu instrumento e seu magnetismo pessoal. Dizem
que um bom bardo, com suas canções, pode estimular duas criaturas a lutarem entre si,
bem como acalmá-las para que não o ataquem. Um bardo é bastante fraco em um
combate direto. Podem empunhar diferentes tipos de armas, exceto machados, mas a
luta não é o seu forte. Por isso os bardos se juntam a grupos de aventureiros. Dizem que
suas canções podem causas diferentes efeitos, benéficos aos seus companheiros ou
maléficos aos inimigos.
Bardos são cantores e contadores de histórias natos. Geralmente são bons músicos,
seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento ou ainda bons atores ou artistas
plásticos. Mas também, através da historias que conhecem dos contatos sociais que
possuem, também são valiosíssimas fontes de informação.
Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela
quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos. Muitos
optam por esse tipo de trabalho, pela aventura e não pelo dinheiro. Uma vez que um
bardo testemunhou grandes aventuras e façanhas, é respeitado por entre seus de
mesma classe.
Muitas vezes, eles agem como guardiões e animadores do herói principal, cantando
cantigas que aumentem a fé do mesmo e enlouquecendo e/ou surdando seus inimigos.
Um bardo é um artista. Sua principal característica e a música, mas bardos também
podem ser pintores, poetas, artesãos etc. São uma grande fonte de informação, sendo
que estão sempre atrás de histórias para contar e escrever. Costumam rodar por
diferentes lugares em busca de conhecimentos para suas novas músicas, ou
simplesmente se juntam a um grupo que considerem interessante nesse aspecto.
Conhecem um pouco de tudo, porém se especializam em poucas coisas. Um bom bardo
deve ser doce com a língua, leve de coração e rápido com os pés. Dificilmente um bardo
não é querido por todos à sua volta, mas conseguem ser bem irritantes quando querem.
Porém a grande arma de um bardo é seu instrumento e seu magnetismo pessoal. Dizem
que um bom bardo, com suas canções, pode estimular duas criaturas a lutarem entre si,
bem como acalmá-las para que não o ataquem. Um bardo é bastante fraco em um
combate direto. Podem empunhar diferentes tipos de armas, exceto machados, mas a
luta não é o seu forte. Por isso os bardos se juntam a grupos de aventureiros. Dizem que
suas canções podem causas diferentes efeitos, benéficos aos seus companheiros ou
maléficos aos inimigos.
Classe 3:
Arqueiro
Arqueiros são guerreiros peritos na arte de atirar flechas. Exímios atiradores, os
arqueiros podem usar tanto arcos quanto bestas, dependendo do que melhor se aplicar a
situação em que se encontra.
Muitos arqueiros são orgulhosos, pois sabem que sua perícia pode definir o combate
enquanto os guerreiros seguram o avanço das tropas inimigas. Existem casos em que,
acertando alvos específicos, arqueiros já acabaram com uma batalha antes mesmo de as
tropas chegarem a se confrontar corpo-a-corpo. Por isso se consideram a elite de todo
exército: acabam com o inimigo à distância. Porém em casos de aproximação, não
desprezam uma boa lâmina que pode ser de sua preferência, espadas, facas, pequenos
machados etc, mas por seu foco ser o arco, não chegam a manejar estas lâminas tão
bem quanto um guerreiro o faria e por isso não usam armas que necessitem das duas
mãos, salvo alguns bastões.
Arqueiros são guerreiros peritos na arte de atirar flechas. Exímios atiradores, os
arqueiros podem usar tanto arcos quanto bestas, dependendo do que melhor se aplicar a
situação em que se encontra.
Muitos arqueiros são orgulhosos, pois sabem que sua perícia pode definir o combate
enquanto os guerreiros seguram o avanço das tropas inimigas. Existem casos em que,
acertando alvos específicos, arqueiros já acabaram com uma batalha antes mesmo de as
tropas chegarem a se confrontar corpo-a-corpo. Por isso se consideram a elite de todo
exército: acabam com o inimigo à distância. Porém em casos de aproximação, não
desprezam uma boa lâmina que pode ser de sua preferência, espadas, facas, pequenos
machados etc, mas por seu foco ser o arco, não chegam a manejar estas lâminas tão
bem quanto um guerreiro o faria e por isso não usam armas que necessitem das duas
mãos, salvo alguns bastões.
Classe 2:
Mago
Ao contrário do que muitos pensam, um mago não é alguém que nasceu dotado de
poderes fantásticos, mas sim um estudioso. Qualquer um que tenha a paciência e
persistência necessárias pode se tornar um bom mago. A vontade e a inteligência nesse
ponto contam mais do que a aptidão natural para a arte.
São especialistas em canalizar as energias místicas que envolvem o mundo e obter os
resultados desejados por meio da queima de reagentes. Mas para isso também existe
todo um ritual de palavras e movimentos a serem executados, e para isso é importante
que o mago tenha as mãos livres e possa falar, e não seja interrompido. Não perdem seu
tempo praticando a luta armada, sendo que uma espada ou machado, mesmo estando
em suas bainhas, podem atrapalhar o feiticeiro. A exceção à regra são cajados e armas
simples de madeira, que permitem que a energia seja canalizada através destes, para
obtenção dos mesmos efeitos.
Um mago pode variar bastante entre um velho e sábio feiticeiro até um jovem imprudente
que resolveu trilhar seu caminho pela magia. O treinamento de um mago leva anos, e por
isso é necessária muita paciência e vontade. Apesar disso não são, de fato, especialistas
em uma arte, pois possuem uma maleabilidade muito grande. Podem curar e fortalecer
seus aliados como um clérigo, atacar e se transformar como um druida ou mesmo
enfraquecer adversários e invocar criaturas como um necromante, mas nunca se
aprofundam demais nessas artes.
A trilha de um mago é dificílima, mas como eles mesmos gostam de dizer: quanto mais
difícil o caminho, mais generosa será a chegada.
Magos exercem os elementos do fogo, gelo e arcano para destruir ou neutralizar seus
inimigos. Eles são uma classe que se destaca em tratar os danos maciços de longe,
lançando magias em um alvo único, ou a destruição de seus inimigos em uma ampla
área de efeito. Magos também podem aumentar o poder de seus aliados, invocar comida
ou bebida para restaurar os seus amigos, e até viajar por todo o mundo em um instante,
abrindo portais misteriosos para terras distantes.
Ao contrário do que muitos pensam, um mago não é alguém que nasceu dotado de
poderes fantásticos, mas sim um estudioso. Qualquer um que tenha a paciência e
persistência necessárias pode se tornar um bom mago. A vontade e a inteligência nesse
ponto contam mais do que a aptidão natural para a arte.
São especialistas em canalizar as energias místicas que envolvem o mundo e obter os
resultados desejados por meio da queima de reagentes. Mas para isso também existe
todo um ritual de palavras e movimentos a serem executados, e para isso é importante
que o mago tenha as mãos livres e possa falar, e não seja interrompido. Não perdem seu
tempo praticando a luta armada, sendo que uma espada ou machado, mesmo estando
em suas bainhas, podem atrapalhar o feiticeiro. A exceção à regra são cajados e armas
simples de madeira, que permitem que a energia seja canalizada através destes, para
obtenção dos mesmos efeitos.
Um mago pode variar bastante entre um velho e sábio feiticeiro até um jovem imprudente
que resolveu trilhar seu caminho pela magia. O treinamento de um mago leva anos, e por
isso é necessária muita paciência e vontade. Apesar disso não são, de fato, especialistas
em uma arte, pois possuem uma maleabilidade muito grande. Podem curar e fortalecer
seus aliados como um clérigo, atacar e se transformar como um druida ou mesmo
enfraquecer adversários e invocar criaturas como um necromante, mas nunca se
aprofundam demais nessas artes.
A trilha de um mago é dificílima, mas como eles mesmos gostam de dizer: quanto mais
difícil o caminho, mais generosa será a chegada.
Magos exercem os elementos do fogo, gelo e arcano para destruir ou neutralizar seus
inimigos. Eles são uma classe que se destaca em tratar os danos maciços de longe,
lançando magias em um alvo único, ou a destruição de seus inimigos em uma ampla
área de efeito. Magos também podem aumentar o poder de seus aliados, invocar comida
ou bebida para restaurar os seus amigos, e até viajar por todo o mundo em um instante,
abrindo portais misteriosos para terras distantes.
Classe 1:
Guerreiro:
Guerreiros não possuem conhecimento em magia e por isso fazem o uso de técnicas de
combate corpo-a-corpo sempre empunhando alguma arma, seja esta cortante, perfurante
ou de contusão. Não usam armas de longo alcance, a não ser alguns poucos que
carregam pequenas bestas, mas nunca chegam a se tornar bons atiradores. Cada
guerreiro usa o estilo que achar melhor em um combate. Os estilos variam desde aquele
altamente ofensivo até o mais focado em defesa, desde o mais impulsivo e violento
espadachim até o mais furtivo e calculista dos esgrimistas. Esta maleabilidade alcançada
pela Classe faz do guerreiro um personagem importante em qualquer grupo, tendo
muitos dos nossos principais heróis sido guerreiros.
Guerreiros podem ser uma fúria ou um rolo compressor capaz de resistir a ataques
protegendo seus aliados do mal. Eles têm uma grande variedade de ataques que fazem
de tudo para aleijar seus inimigos. Tratam grandes quantidades de dano em um único
golpe de retaliação e aumentam a capacidade de seus aliados durante a batalha. Eles
destacam a luta contra vários adversários ao mesmo tempo, ganhando ira de cada golpe
dado ou recebido para desencadear os ataques.
Guerreiros não possuem conhecimento em magia e por isso fazem o uso de técnicas de
combate corpo-a-corpo sempre empunhando alguma arma, seja esta cortante, perfurante
ou de contusão. Não usam armas de longo alcance, a não ser alguns poucos que
carregam pequenas bestas, mas nunca chegam a se tornar bons atiradores. Cada
guerreiro usa o estilo que achar melhor em um combate. Os estilos variam desde aquele
altamente ofensivo até o mais focado em defesa, desde o mais impulsivo e violento
espadachim até o mais furtivo e calculista dos esgrimistas. Esta maleabilidade alcançada
pela Classe faz do guerreiro um personagem importante em qualquer grupo, tendo
muitos dos nossos principais heróis sido guerreiros.
Guerreiros podem ser uma fúria ou um rolo compressor capaz de resistir a ataques
protegendo seus aliados do mal. Eles têm uma grande variedade de ataques que fazem
de tudo para aleijar seus inimigos. Tratam grandes quantidades de dano em um único
golpe de retaliação e aumentam a capacidade de seus aliados durante a batalha. Eles
destacam a luta contra vários adversários ao mesmo tempo, ganhando ira de cada golpe
dado ou recebido para desencadear os ataques.
Ficha
Nome: Lv: Carisma:
Idade: Exp: Coragem:
Tendencia: R$: Intimidaçao:
Comportamento:
Força: ''Pericias''
Briga-Ofe: Visao:
Briga-Def: Audiçao:
Magia-Ofe: Nado:
Magia-Def: Paladar:
Inteligencia: Furtividade:
Sabedoria: Cavalgar:
F/Vontade: Pular:
Velocidade: Tato:
''Magias''
Idade: Exp: Coragem:
Tendencia: R$: Intimidaçao:
Comportamento:
Força: ''Pericias''
Briga-Ofe: Visao:
Briga-Def: Audiçao:
Magia-Ofe: Nado:
Magia-Def: Paladar:
Inteligencia: Furtividade:
Sabedoria: Cavalgar:
F/Vontade: Pular:
Velocidade: Tato:
''Magias''
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